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你玩那么长时间的游戏,最大的收获是什么?

2023-08-04 05:36:40 来源:哔哩哔哩


【资料图】

“自我”。

从心理学的角度来说,游戏里所刺激你神经的行为一定程度上会对你的人格产生影响。更进一步说,你在游戏中所做的决策不仅是你价值观的体现,同时也一定程度上会反作用影响你真实生活,也就是说,我们进行游戏的时候,不仅是感官的刺激,还可能潜移默化的改变我们的观念,这是最重要的。

举个例子,相信这里的人基本玩过或了解过大镖客2吧。毫无疑问,这款游戏无论历史、艺术还是文化上的意义都是深远的,也就是说它具有一款大作的基本特质:蕴含着超越游戏本身的价值。当然这也有特殊情况,比如FPS游戏的里程碑CS,我们虽然不能说它背后有什么历史啊,深厚文化之类的东西。但是绝对不可以否认CS是前无古人后无来者的,无论是玩法还是奖励机制它做的都很巧妙而且给予玩家的反馈很好,大作绝对名副其实。但是我认为,如果将讲求操作以及团队合作的游戏与通过讲述一个故事,来表达某种价值观或者思想的游戏相比,很明显二者没有可比性。所以我单纯从所谓有“蕴含着超越游戏本身的价值”的游戏入手,聊聊我们能收获什么,以及我们如何让游戏于我们而言,不止“游戏”,即真正的有意义。

还是说典例RDR2。我认为,之所以一个100多个G的游戏能给我带来3500小时以上的游戏体验,很重要的一部分原因就是真实性,这里指的不是游戏性或者自由度,而是对于一个西部小型社会的模拟,是对于人性的模拟,我们的所做所谓能在这里受到相应的道德上的反馈,正如开头所说,这款游戏打动了我(为了不使这篇回答看着像游戏宣传,不再举例),具体的说,它使我开始反思自己。我的意思是,受个体素质差异的影响,我们每个人的道德价值观存在差异,而体现在不用为自己行为买单,可以为所欲为的虚拟世界,差异被放大了。很好理解,很多人在玩三人一狗5的时候干了什么不再赘述(不是说各位素质低下,这事我也干过,但是它很好的体现了虚拟世界下人类的兽性)有人会说,这有什么,反正是假的,我乱沙人怎么了?*参见:就因为一个字,爽!,的确,乱沙确实很爽,人类的潜意识里存在着原始的战斗欲望,在法治社会,不能无缘无故的打人杀人,所以人类发明了很多不会伤害别人的“运动”来发泄这种原始的战斗欲望,游戏也属于这种运动。但是,用以发泄是很好的,但是如果越过的“道德”的底线,我们就要思考自己人格了。(不是说人格不健全,而是是否过于受到游戏的影响而混淆了判断能力)但是不知道大家听过这些极端案例没有*参见:血淋淋的事实。我们是否应该停下脚步,想一想?

本来我也把RDR2当三人一狗玩,前期体验还不错,享受着主宰别人命运的快感。可是到了后期,看到了亚瑟亲临那些欠贷不还者艰难、可悲而凄惨的生活,直到他最后不仅把欠款全部免除,还尽自己所能帮助困难的欠债家庭,直到最后在朝阳下的救赎,我不禁感叹,R星是真TM吊啊,玩了4次泪目4次,一个个鲜明的人物形象,一段段动人的故事,使人感叹:这不就是真实的世界吗?是的,总有些游戏与包含讽刺的三人一狗立意不同;与充满探索趣味的塞尔达叙事手法不同;与市面上许多的强调氪金,强化感官刺激的牛鬼蛇神不同。它们探寻的是人性最深处的善与恶,是号召我们回归自我的“一股清流”。(注意:不是一踩一捧,大表哥只是例子,还有别的如光遇、灵魂摆渡人都和我说的相符。这几款游戏侧重方向不同,不可比较)

所以,在这纷繁复杂的世界里,我们是不是需要某些超越游戏的东西,也许不是别的游戏能带来的,而是我们自己内心所缺少的?不是为了好玩,而是为了寻找迷失的曾经的自我?

哈哈,我现在肯定像一个危言耸听的闲蛋,好吧,不过,玩那么久的游戏,我们到底收获了是什么?

或许只是仿佛回到了那个暑假偷偷打电动的天真、幼稚的少年吧;也或许只是在这灯红酒绿的世界中找到的最初欢喜难耐的自我吧。

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