一些可能可以伤害/buff/debuff叠叠乐的装备
好用很多,一些可能已经有人开发过玩法了,以下内容可能包括一些剧透成分
(资料图片仅供参考)
施加状态后,武器攻击,得到施法调整值(智力/魅力/感知)的额外加伤
用戏法造伤害后(可以通过在战斗前,先攻击一次那些木桶、箱子来获得),武器攻击,得到施法调整值(智力/魅力/感知)的额外加伤
忘了获取地点,这2件大概是第2章开始,或者第1章末尾得到
闪电套装
这个好像可以和另一些“生命值低于50%以下”得到效果的装备联动
奥术敏锐套的一个部分,没搞清楚这个攻击掷骰施加状态是什么类型算
能够给伤害,需要正在专注,需要是武器,期望是每次攻击增加伤
场地是亮的,或者有光亮术帮忙之类的,2伤害,法术和武器都行。
火焰套,只要是火焰伤害就行,给奥术敏锐,有人说奥术敏锐有bug可以无限叠,未测试能不能无限叠加
武僧套
徒手攻击,+感知调整值伤害
野蛮人套,3米内,有2-8伤害
武僧的终极武器,1-10额外伤害每次徒手攻击
雷鸣套
主要是给雷鸣法术,增加一个对敌人的控制效果,也能够增伤,
护符和鞋子和手套可能可以考虑一下,如果每一击能叠到残响≥4,有控制,加上期望值的雷鸣伤害
酸液套的戒指,2的伤害,需要武器攻击,法术应该不行
近距离法师套,不知道这个奥术充能能不能叠加,待测试
执法者套
只要开了非致命打击就得到永续的1d4攻击掷骰
有优势就是的伤害期望
恢复法术位
橙装,力量调整值翻倍,强
等于自带1个变大术法术,变大术=的稳定武器附伤,
感觉没用,比较鸡肋
吸血
对被硬控控住的敌人,附赠动作可以都当攻击打出来
连续转场
被硬控控住的敌人必定被重击,等于稳定的1-6伤害
刺客流,不知道能不能叠加
测试过不能叠加
朴实无华的好
暗夜套
特定构筑会有用
圣骑套,没法增加伤害,主要增加一些生存性
还有一些散装,下一次继续
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