1、“galgame”的全称就是“girlgame”,诞生之初是作为游戏的附属,从H-game中脱离出来的。
2、因此它依然沿用游戏的销售手法,游戏的宣传方式等等,但它的本质已经不同于游戏。
(资料图片)
3、正如人非其名,请不要从名字上定义“galgame”的性质,我们叫“galgame”是遗留问题和为了方便交流。
4、把“galgame”说是“美少女游戏”“养成游戏”等都是片面的。
5、首先应注意H-game和galgame是不同的东西,简单的说把女性作为性工具还是人,故事性是否最重要是两者的根本区别。
6、一些H-game是游戏,而一些不是。
7、游戏的本质就是互动性。
8、而galgame和影视,漫画,小说的本质一样,是其故事性。
9、影视,漫画,小说是不具备有互动性的,一般观众要做的就是座下来静静地把这个作品读(看)完,只能接受作者设计好的一切进展过程,而不能改变它。
10、人们对这些文化作品的不同认识仅仅是因为价值观或经历不同,欣赏的过程都是一样的。
11、然而游戏不同,过程是互动的(不管结局怎样)。
12、玩《坦克大战》,cpu是具有思考能力的(不管多弱),游戏的过程就是一个人机互动的过程;玩《俄罗斯方块》也好,“随机出现”也是一种思考方式。
13、而在galgame中,所有的选项不过是你选择攻略对象的顺序或者是作者为了充实作品内容之举。
14、像《planetarian》就是典型的电子小说,甚至没有恋爱的成分。
15、它不过借用了一些游戏惯用的声光手法和销售方式。
16、尽管galgame中也有《樱大战》这种复杂游戏成分的作品。
17、如其战斗部分是典型的战棋游戏,cpu是会思考的。
18、但《樱大战》的主要部分仍然是其故事性,战斗仍是为了表现故事服务。
19、所以对这类故事性仍然占主体的,只有部分互动的galgame,我们称之为游戏也是片面的。
20、ggm对galgame的定义是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
21、我认为galgame就是小说+图(+声)的一种文化作品形式,虽然它还不够成熟,但它已逐渐找到了自己的定位,期待未来galgame的发展。
22、我们玩游戏的初衷是为了快乐,而我们读故事是却不仅是为了收获快乐。
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