1、Mod Sources
2、
3、2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
(资料图片)
4、然后你就会跳转到mod制作目录
5、C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
6、顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
7、
8、mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
9、例如"Super Mod"这样就不行
10、3、然后我创建一个叫“FirstMod”的文件夹
11、之后,我们要在文件夹里创建一个
12、“类似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一样
13、4、我们叫它...FirstMod
14、using System;
15、using Microsoft.Xna.Framework;
16、using Terraria;
17、using Terraria.ID;
18、using Terraria.ModLoader;
19、using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
20、namespace FirstMod
21、{
22、public class FirstMod : Mod
23、{
24、public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
25、{
26、name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
27、version = "v1"; //版本号
28、author = "CWOF"; //作者
29、}
30、public override void Load()
31、{
32、AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的图片
33、}
34、public override void AddRecipes()
35、{
36、ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
37、recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
38、recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
39、recipe.AddRecipe(); //添加合成
40、}
41、}
42、}
43、注释的地方,自己理解理解
44、public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
45、
46、5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items
47、之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
48、不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
49、
50、然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
51、6、套公式
52、using System;
53、using Terraria;
54、using Terraria.ModLoader;
55、using System.Diagnostics;
56、using Microsoft.Xna.Framework;
57、namespace FirstMod.Items
58、{
59、public class BlackKing : ModItem
60、{
61、public override void SetDefaults()
62、{
63、}
64、}
65、}
66、然后我们开始定义我们的第一个物品
67、我们要给它一个名字
68、于是,我们在public override void SetDefaults()
69、{
70、}
71、里面写上
72、item.name = "Black King";
73、然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
74、于是..
75、item.toolTip = "FIRE WITH BLACK”;
76、item.height = 40;
77、item.width = 40;
78、注意“;”号,你要知道印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”
79、这就是一个基本的item的构成了
80、可是我们要的是一把武器
81、7、那么我们应该添加更多的“属性”
82、item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
83、item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
84、item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
85、item.rare = 5; //物品品质
86、item.autoReuse = true; //是否连发
87、item.damage = 10; //伤害
88、item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
89、这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要“告诉”它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
90、那么,我们就写
91、item.melee = true;
92、如果是远程武器就是
93、item.ranged = true;
94、如果是魔法武器
95、item.magic = true;
96、哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
97、item.maxStack = 1;
98、于是,一个武器做好了
99、PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
100、8、那么,成品如下
101、using System;
102、using Terraria;
103、using Terraria.ModLoader;
104、using System.Diagnostics;
105、using Microsoft.Xna.Framework;
106、namespace FirstMod.Items
107、{
108、public class BlackKing : ModItem
109、{
110、public override void SetDefaults()
111、{
112、item.name = "Black King";
113、item.damage = 1;
114、item.melee = true;
115、item.width = 40;
116、item.height = 40;
117、item.toolTip = "Your First weapon.";
118、item.useTime = 5;
119、item.useAnimation = 5;
120、item.shoot = 451;
121、item.shootSpeed = 2f;
122、item.useStyle = 1;
123、item.knockBack = 6;
124、item.value = 10000;
125、item.rare = 8;
126、item.useSound = 1;
127、item.autoReuse = true;
128、item.maxStack = 1;
129、}
130、}}
131、mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
132、我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
133、打开MOD Sources
134、
135、哦对了
136、这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
137、public override void AddRecipes()
138、{
139、ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
140、recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
141、recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
142、recipe.AddRecipe(); //添加合成
143、}
144、看见了么。
145、当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
146、顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
147、public void AddTile(int tileID)
148、
149、如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
150、哦对了,发射pro的代码是
151、item.shoot = 304;
152、item.shoot = 3f;
153、这只是个例子..恩...
本文MOD制作器使用方法,泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
关键词: