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让男人们也疯狂剁手的Steam和他背后的神秘力量

2016-11-17 09:16:03     来源:新浪

  这个全新的引擎名叫“Source”,于 2004 年的 8 月发布,随之跟它一起发布的是一款重制版的“反恐精英”:《反恐精英:起源》。其实在很多 CS 粉丝眼里,这款游戏已经没有了那种熟悉亲切的原汁原味,但是 Valve 公司持续不断地在各种重制版中展现 Source 游戏引擎的强大威力。2004 年的下半年,《半条命 2》正式发布,Source 强大的渲染引擎和物理引擎能力惊艳四座。

  购买、安装、更新完全一体化的库;

  Steam 于 002年的游戏开发者大会(GDC)上第一次在众人面前亮相。一年后,它正式上线发布,当时的 Steam 可不像如今的它一样成为一个保罗万象的“巨型堡垒”。一开始,它只是一个非常简单的派发平台,主要的问题是提供一些安装包的下载,让某些线上游戏的更新来的更加方便容易一些。但是当时通过这个平台上下载更新的《反恐精英》,很容易就崩溃掉,必须重新进入,情况严重的时候甚至好几天都不能玩儿。这游戏一进一出已崩溃,玩家们开始不满意了。

  《反恐精英》在当时的火爆程度,跟今时今日的《英雄联盟》相比可以说是有过之而不及。大大小小的网吧里面,电脑屏幕上清一色地显示着同样的游戏。时至今日,很多三十好几的男人手机里面竟然还把“Fire iN the Hole”设置为短信提示音。

  现在但凡玩儿过FPS射击游戏的人,每次提起这样一款早已经登入殿堂的游戏,总是唏嘘不已。但是在当时,很多游戏发行商并不看好它。只有一家公司独具慧眼,它就是Sierra ONliNe。

  Steam可以说是Valve公司在“后半条命时代”中的第一项重大举措。它基本描绘出来了未来游戏帝国的轮廓。然而,Valve还有第二声枪响,这是一次对它GodSrc游戏引擎的大规模更新。

  文/花满楼

  在Valve公司针对《半条命》不断地培育粉丝群体,进一步推广Mods概念,提升它地位的同时,它在世纪之交的这几年在商业上也有几个关键性的举动。在 2000 年,G胖的联合创始人 HarriNgtoN离开了公司,G胖一个人独掌大权。在 2003 年,Valve公司去掉了“LLC”(有限责任)这个头衔,成为了一家股份有限公司(CooperatioN)。

  Valve 虽然是一家游戏公司,但是“打造一款精品游戏”并不是他们追求的最高目标,他们内心更加高远的志向,这让他们望向游戏之外,一个从来不受人关注的领域:“mods”。

  正因为这个决定,发布日期一拖再拖,鸽子一放再放,从 1997 年的年初一直给拖到了 1998 年的年尾。但功夫不负有心人,最后的结果是好的。虽然无数人被 Gabe 搞的怨声载道,但游戏真正发布的那一天,所有的怒火,怨气,不满,就像是正午时分阳光下的一块冰一样,迅速消融掉了。人们没有想到《半条命》这款射击游戏的质量如此精良,它也成为了史上最为畅销的游戏大作之一,成功的载入史册。

  尽管现在的 Steam有时候也会出现这种问题,但绝大多数玩家也就睁一只眼闭一只眼过去了,但是在当时,很多 Valve的骨灰级粉丝是非常不满意Steam的,他们讨厌它的在线认证,游戏下载,以及“数字版权管理系统”(DRM)。而到了2004年,当Valve公司宣布将来所有的游戏想要玩儿的话,必须先安装 Steam 才能玩儿,这更让无数玩家大为光火。哪儿有游戏跟平台绑在一起的啊。

  从2007年到2009年,它不断地推出新的功能,很快你就能将自己的游戏存档,还有档案数据上传到 Steam 云端了,接下来你可以在Steam上交朋识友,甚至组建起一个属于自己的圈子了。

  下载与安装同步进行所带来的智能化体验,大大节省了玩家的时间;

  但最终,它还是挺过各种难关,崛起了。

  不要小瞧这几款游戏,它们个个扔出来都是撼动天地的神作。Dota2和反恐精英时至今日仍然是在线电子竞技游戏中排名前10的佳作,而传送门系列更是21世纪以来地位不下于半条命的超级经典!

  等他从微软公司辞职出来创业,接下来的故事就不能用简单的标签加以概括形容了。仅仅一个“男人口袋里的吃钱妖怪”,不足以概括他那浓墨重彩的商业传奇。

  绝大多数的人在听到这个想法后都是拒绝的,他们的理由是:我辛辛苦苦制作出来的游戏,把游戏部分的制作权限交到别人的手里,这哪里还存在什么商业竞争?这分明是把用来射杀自己的枪,交到外人手里嘛!也就是在这个关键时刻,Valve 展现出来了绝大多数公司所没有的魄力和勇气,它张开双臂,热情地欢迎“Mod社群”来修改自己的游戏。正因为如此,从《半条命》这款游戏衍生出来了好几款“Mod大作”,其名声完全可以和《半条命》比肩,其中有一款甚至超过了《半条命》,它就是大家更为熟知的《反恐精英》。

  回望过去几年发生的事,你可以得出这样一句感慨:如果说英雄联盟这款游戏使得“网吧”升级成“网咖”,从而让网吧整个行业迎来了第二春,那么Steam这个游戏分发平台则是让家用PC迎来了升级换代的热潮。配置 8,9千,甚至上万元的电脑,如今越来越频繁的出现在年轻人的视野中。因为所有人都知道,想要享受Steam上高端游戏的精彩,那么必须配置出来一台对得起自己的电脑。“既然这辈子都找不到女朋友了,那么配上一台电脑,在上面购买下载挚爱游戏吧”这句话已经被死宅们贴在了床头。

  本文作者花满楼,文章首发于今日头条、微信:50度硅-面向上层精英的早午餐读物。未经直接授权禁止转载(标注出处也不可以),如需转载,请与微信号t2ipo001联系,并注明来意。

  在这里不得不提到另外一位功臣。虽然Newell和 HarrisoN没有游戏开发的经验,但是他们一路上运气真的好到爆。就在他们俩辞职创业的三年前,同样也是他们的微软同事Michael Abrash也辞职了,加入了《毁灭战士》这款游戏的开发商id Software公司。也正是因为他的帮助,Newell 和 HarrisoN才获得了授权,可以使用id的Quake引擎。

  但你不可否认的是,从 2004 年以来,每一款 Valve 游戏的背后,都有 Source 的引擎做支撑!鉴于 Source 已经免费对公众发布,数千名“Mods”玩家在过去的十年时间,从 Valve 发布的游戏中进行修改,衍生出来数不清的 Mods 作品,而直到现在,Source 引擎已经更新到了第二代了!

  Source 首先带来的是一些大家都能想象得到的升级(尽管如此但依然很惊艳),比如更好的亮度,更加贴近现实的物理引擎,更加流畅的画面等等,但最重要的是它的高模块化。它不像别的软件,单线程的持续不断的更新,它的每次升级是你可以选择升也可以选择不升的。它仍然植根于 GoldSrc 引擎,也植根于最老款的 Quake 引擎,所以它跟现在市面上最火爆的 UNreal ENgiNe 4s 引擎性能也不能比,它也没有被第三方游戏开发商普遍采用。