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让男人们也疯狂剁手的Steam和他背后的神秘力量(3)

2016-11-17 09:16:03     来源:新浪

  现在,Steam平台上已经活跃着1亿2千5百万的玩家,他们来自世界各地,并且官方对外宣称同时在线人数曾经最高达到过1亿2千万!Valve在2015年的Steam上出售的游戏总交易额达到了35亿美金,更关键的是,Valve公司可不仅仅是在这上面获取收入,它如今还在不断地推出各种游戏大作,比如Dota2、反恐精英:全球攻势、军团要塞 2、求生之路、传送门系列。

  就在上世纪90年代末,21 世纪初的这段时间,Valve公司免费地发布了游戏软件制作工具包(SDK),鼓励玩家社群针对“半条命”这款游戏进行各种修改。很快,网络上出现了很多款按照玩家想法设计,满足他们诉求的同类型射击游戏,都获得了满堂喝彩。这样充满魄力的举动同样深深地俘获了“硬核玩家”的心,在那个时候,一个忠实的游戏粉丝群体就开始全心全意地追随G胖的步伐了,直到今天。

  到了2010年,UI的视觉效果获得了大幅度的改进。在此之后,Steam的Mac版和LiNux版也相继发布。

  于是,“微软公司第一批的百万富翁”,这成了G胖的第二个标签。

  到了1996年的夏天,Newell觉得自己不能就这么原地踏步了。到了 8 月,他和同事Mike HarriNgtoN(同样那时也已经是百万富翁了)决定辞职创业,去开办一家属于自己的游戏公司。他们将其命名为 Valve,公司性质是有限责任公司。

  G胖是谁?应该说,对于80后、90后这两代年轻人来说,有关游戏最棒的经历,回忆,体验,全部跟这个憨厚的胖子有着莫大的干系。

  今天,我们就来聊聊Gabe Newell和他亲手打造起来的游戏帝国。从平地打造出一个帝国可不是一夜之间的事,Gabe Newell和他的朋友们花了整整20年的时间。

  正顺应了中国的那句老话:“好事多磨”。Steam 随着时间的推移,逐渐开始完善,羽翼丰满起来。早期那些被玩家诟病不已的问题,一个一个地消失掉了。它的启动速度越来越快,软件的稳定性也越来越好。在2005年,Valve公司第一次开始跟第三方的游戏发行商签署游戏分发协议,这下一来,线上商店的游戏品类立刻丰富了起来,再也不是 Valve 孤零零一家品牌了。很快,这家平台就实现了盈利,而当越来越多的游戏发行商和电脑游戏制作商加入这个平台,它的盈利性就越强。

  打响业界的第一枪:Steam平台

  Gabe Newell,哈佛大学辍学生,这是贴在他身上的第一个标签。自大学辍学之后,极有远见的,他一头扎进微软公司,在那里一待待了13年,他的工作就是开发WiNdows这个操作系统最初的版本:WiNdow 1.01、WiNdows 1.02、WiNdows 1.03。也就是在那段时间,于比尔·盖茨的领导下,他对软件这个行业有了深入的认识。但在外人看来,更直观的收获应该就是体现在金钱上面,因为软件在桌面系统上的统治地位,他个人也因此而赚得了上百万美金。

  当时,玩家要是想玩《反恐精英》以及其他类似的“Mod产品”,那么你必须购买《半条命》这个本体。所以这也让《半条命》这款游戏作品常年长盛不衰,而同期出来的很多叫好又叫座的游戏,都只是火上短暂的一段时间就被人们遗忘到角落里了。

  你看,在当时Steam就是这样一个残缺不全的玩意儿,它时不时地崩溃掉,有时候搞的游戏也跟它一起崩溃。有些玩家本来就不想在线玩儿,而Steam的线下模式又是极其的简陋,尽管它当时已经可以搭建多人对战的平台,甚至还能配置一些反作弊的软件,但后者的这些优点完全浇灭不了玩家心头的怒火。更何况,它当时的UI实在是丑到爆炸……

  mods,成功地让Valve赢得了玩家们的心。

  当“远见卓识”与“幸运女神”相遇,会发生什么?

  也许在一般的商业成功典范中,我们的故事到这里就已经划上了句号。一家游戏公司,它既在游戏业界塑造起来了属于自己的标志性系列作品,同样赢得了一大批狂热的粉丝,并且进一步地,它带动起来了“Mods”概念,催生出来了一大批好游戏,难道这还不能让 G 胖和他的公司满足眼前的一切吗?

  所以自此,你已经清楚地了解到了Valve公司壮大的轨迹,它起手就推出了令人叹为观止的上乘游戏,然后推行Mod概念迎合游戏粉丝的心理诉求,最后推出一个平台,让成百上千万的游戏粉丝们能在上面一起玩耍。本来已经支离破碎的游戏行业,因为它成为了枢纽中心,而再次出现了人声鼎沸的场景。

  G胖是谁?应该说,对于80后、90后这两代年轻人来说,有关游戏最棒的经历,回忆,体验,全部跟这个憨厚的胖子有着莫大的干系。大家都知道游戏界里喷子太多,任何名人走到公众视野,总会被人从某个角度喷的体无完肤,但是G胖是唯一的例外,当他出现时,所有的男人们都顶礼膜拜,老老实实地从口袋里掏出大把的钞票塞到他的手中。

  你为什么喜欢Gabe Newell?也许答案有一百多种。有的人说它重振了正版游戏的雄风;有的人说因为 Steam 让他找回了当年玩儿单机游戏的热情;有的人说只有在这上面才能感受到电子竞技的魅力与快乐。沿着山脉一路望下去,玩家们犹如虔诚的佛教徒一个个顶礼膜拜,而在山巅之上,一个游戏帝国已经搭建完毕,而在未来,随着 VR 的到来,Valve 对硬件自定义化的热情(比如 Steam 手柄),似乎这一切仅仅只是伟大征程的序章。

  双十一到了,谁说男人不败家?现在女孩子们完全可以理直气壮地叉腰,指着男朋友或者老公的鼻子骂:“说我们被马云坑了钱,哼,你们不也是被一个叫G胖的人祸害地剁掉N只手么?!”

  这两个人一开始的想法就很纯粹简单:我们要创办一家开发电子游戏的公司。可最妙的是,那时的他们完全没有一点游戏开发经验,最惨的是也没人给他们投资,创办公司的初始资金完全是他们自己之前在微软公司赚的那点儿辛苦钱。

  创意工坊所提供的 Mods,以及Steam智能的mods订阅管理系统;

让男人们也疯狂剁手的Steam和他背后的神秘力量

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