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苹果Facebook挤破脑袋也要做AR 原因是这三点(2)

2017-08-20 12:01:05     来源:新浪网

  当下,数据可视化领域的专家和爱好者,基本上都是不太重视3D可视化的。至于原因,主要就是3D Excel图表比较难办,而且欺骗式营销出现的频率又太高。但如果你从感知角度出发,进一步关注3D可视化背后的科学原理,那就会发现其实情况并没有那么糟糕。没错,它们是存在一些问题,但或许附加的空间范围,能够在一定程度上弥补这些缺陷。

  尤其是当我们将其与增强现实最为主要的特征——现实世界中的情境性——结合起来分析的时候,就会发现3D可视化还是值得我们去研究的。

苹果Facebook挤破脑袋也要做AR 原因是这三点

  在增强现实领域,3D可视化存在的主要问题并没有那么突出,解决起来也并不是很棘手。如上图所示,假设某一数据集的柱形图,现在就以3D可视化的方式呈现在你的眼前。那么,肯定是会存在一些视觉上的误差。

  比如说,位置靠前的柱子,可能会挡住位置靠后的柱子;再比如说,位置靠后的柱子,看上去会比位置靠前的柱子更小。但随着这些柱子以3D可视化的方式融入周边环境,你完全可以通过不同方向上的移动,来改变柱形图的观察角度,轻松解决各个柱子在空间上的遮挡问题。除此之外,一些立体的条件和线索,同样也能够让这些柱子看上去更加真实。

  说到这里,就不得不介绍一个叫做“具身认知”的心理概念。它同样也是一种心理学理论,主要意思就是说,我们的认知,即心理状态,与生理体验之间是存在密切联系的。从某种程度上来说,生理体验会“激活”心理状态,心理状态也会反过来“激活”生理体验。比如说,人在开心的时候会微笑,微笑的时候也会变得更加开心。

  在增强现实体验当中,我们身体的各个部位,仍然是能够切实感受到周边环境的,能够与各种数据进行互动。与之相比,虚拟现实体验就大不相同了。因为在虚拟现实体验当中,我们与周边环境完全是脱离的,所以在感知方面就很可能会出现误差甚至是迷失。

  总之,根据不全面的研究调查结果显示,增强现实3D可视化,目前确实是一个值得关注的主要发展方向。就我个人而言,在不久的将来,增强现实工具包这一块,应该会取得不少创新成果。

  (三)随处可见的悬浮屏幕 

  针对移动设备数据可视化的空间不足这个问题,我现在介绍最后一种简单可行的方案。那就是,根据自己的真实需求自行“创造”屏幕,数量不限、大小不限、形状不限。这些屏幕可以直接悬浮在你周围,虽然还是以2D的形式出现,但是你想要多大,它就可以变成多大。

苹果Facebook挤破脑袋也要做AR 原因是这三点

  由于完整的增强现实头戴设备,都会有物理屏幕,所以它们能够“创造”出无数块形状不一的虚拟屏幕,悬浮于周边环境当中。而用户只需要简单转动头部,即转动头戴设备的物理屏幕,就可以轻松在这些虚拟屏幕之间进行切换。

  由于这些虚拟屏幕只是物理屏幕的拟态,所以从某种意义上来说,它们的分辨率,是完全可以由用户自行控制的。大家都知道,当你从远处看不清楚某样物体时,肯定就会凑近了看。同样的道理,增强现实头戴设备的真实分辨率,转移到虚拟屏幕上是不会任何发生变化的。所以,当你觉得某一块虚拟屏幕的分辨率不够高,没有办法看清楚细节时,也可以自行移动凑近点看。

  至于未来的发展方向,这种悬浮虚拟屏幕,能够运用在“混合图像可视化”上。如果观察距离不同的话,那么可视化的类型也会不同。

  说白了,这些虚拟的2D屏幕就相当于过渡性技术。你可以把它们看作是虚拟监视器,所具有的功能,与常见的物理监视器是一样的。只不过,这些虚拟监视器是瞬间出现或者消失的,不仅不需要花钱,还不会对环境产生任何负面影响。

  另外,它还有一个优势,就是可以保证一些敏感数据,在公共传输过程中的高度私密性。因为这些虚拟屏幕上的数据内容,正常人用肉眼是看不到的。因此,所谓的“肩窥”问题,在增强现实领域,根本就是不存在的。即便你眼前全部都是数据和图表,其他人也是什么也看不到的。

  结语

  上述三种增强现实可视化的潜在发展方向,究竟什么时候才能够真正实现呢?得益于苹果公司ARKit这类工具,增强现实应用程序在接下来几年的时间中,将会越来越常见。更重要的是,随着这一技术将来越来越成熟,苹果公司很可能会推出属于自己的增强现实眼镜,毕竟它的应用商店中已经有很多兼容增强现实技术的应用程序了。

  虽然微软已经推出了HoloLens,功能也非常神奇,但这款产品携带起来,并不是很方便。另外,搜索巨头谷歌也不甘落后,相继推出了Daydream和Tango这两款产品,可以说已经在增强现实领域实现了较大的突破。

  但说到底,智能手机只是一项过渡性技术,将来我们一定会进入一个没有物理屏幕的时代。到时候,实现数据可视化所需要的屏幕空间,就不会受到任何限制了。因为身边的环境,随时随地都能够变成虚拟屏幕。