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网易高管解读财报:在游戏变现上不会操之过急(2)

2017-11-16 17:00:09     来源:新浪网

  杨朝轩:整体而言,我们很高兴看到电商和其他业务的利润率趋于稳定,将来,随着我们不断扩大电商和其他业务的整体规模,我们会将利润率稳定在这个水平。从长期来讲,得益于规模效应,这些业务肯定会取得成功,但我们需要时间。

  天灏资本分析师侯晓天(Tian Hou):现在行业里有许多被炒热的关键词,比如人工智能和大数据,由于网易更加注重开发高质量的内容,那么站在网易的角度,是不是会利用人工智能和大数据,让公司在内容创新方面做得更好?

  丁磊:人工智能的确是计算机科学未来发展的一个重要领域,我们看到许多人把人工智能说得有点神乎其神,目前国内不下十家公司在做无人驾驶汽车,但没有一辆基于人工智能的无人汽车上得了真正的高速公路。这是一个被过度包装的概念,当然我觉得真正的人工智能的应用场景很重要。网易有道词典在人工智能方面做得非常出色,我们可以进行拍照以及实时翻译,也可以进行语音翻译,比如说你一边说中文,它一边翻译成英文,而且做到了十二国语言。我们背后用到的技术就是神经网络的翻译技术,就目前而言,我相信有道词典的中翻英和英翻中的能力都在全世界属于第一名,我们有信心比谷歌做的还好。

  第二个方面,我们还将人工智能应用到音乐上面,中国有许多用户都很喜欢网易云音乐里面的“每日音乐推荐”,里面就用到了许多人工智能技术,帮助推荐音乐。我相信网易在人工智能技术方面的投入也不少,而且也非常重视,这些产品的最终体验或最终表现形式,不是发表几篇文章,而是让用户去感知,消费体验是润物细无声的,让他们慢慢喜欢上这个东西,离不开这个东西,我相信这才是人工智能应用的最高境界。

  德意志银行分析师金汉俊(Hanjoon Kim):我有两个问题,首先,《荒野行动》和《终结者2》实际上都是同一类型的游戏,随着《荒野行动》的推出,我想知道网易内部对这两款游戏的比较,有些什么样的反馈。第二个问题关于《我的世界》游戏KPI,在你们的第三季度财报中,列出了《我的世界》累计下载有3000万用户这么个指标,管理层是否还有其他指标可以与大家分享一下?

  网易高管:关于这两款游戏,我们内部都知道这是沙盒模拟战术类竞技手游,两款游戏的实际体验是有细微差异的,两款产品的整个游戏结构都是非常不同的。根据我们的研究,这两款游戏的用户群体是有很大区别的。另外,它们也是基于我们自主研发的两款游戏引擎打造的。这两款引擎具有不同的特性,导致这两款产品会给用户带来不同的游戏体验。从目前来看,《荒野行动》和《终结者2》虽然是同一个类型的游戏,但依旧都获得了十分健康的发展。

  杨朝轩:众所周知,《我的世界》目前还处于初级阶段,从近几个月到2018年初,我们都处于商业化初期。目前这款游戏还处于吸引用户的阶段,所以没有KPI数据可以分享。从长期来看,我们对这款游戏的前景充满信心。

  高盛集团分析师刘帆(Fan Liu):我也有两个问题,第一个,随着电商业务收入贡献越来越大,公司是否有额外的信息披露?第二个问题关于暴雪的游戏,请问这些游戏进展如何?

  杨朝轩:我们也在深入探讨分拆电商业务的可能性,我们希望最早能在下一个季度有具体的计划。

  丁磊:暴雪一直是网易很不错的合作伙伴,《守望先锋》、《炉石传说》这些产品都获得了不错的成绩。在我的印象中,我们的《星际争霸2》会是免费的,到时大家可以畅玩。未来,我们也会在中国推出一些新的暴雪游戏。

  分析师:在大逃杀类型的游戏中,管理层可否透露一下这款游戏成为爆款的要素是什么?这种要素还会在接下来的新类型游戏中继续存在吗,还是说将来的新游戏里面还会有什么必要的新要素在里面。最近,政府在有关大逃杀类型的游戏上面也表现出一些态度,网易是如何看待这个东西的?另外,在“赢者通吃”的大逃杀游戏中,网易如何实现与竞争对手的差异化?

  丁磊:首先我来纠正一下你的表述方式,网易游戏是没有所谓的大逃杀的模式的,我们不赞成也不鼓励这种模式,正确的表述形式应该是沙盒模拟战术竞技类游戏,许多人把它误导到大逃杀模式,这是让人很反感的一件事。市场上存在着很多这样的游戏,包括《我的世界》在内的许多游戏都是沙盒类游戏,这种游戏自由度非常高,可创造程度很高,每一次进入以后,可以根据时间控制的内容也是很不一样的。我认为这方面是一个误导。(轩辰)